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TUhjnbcbe - 2024/4/8 8:24:00

首先依然介绍基本的操作:

打开软件,是我们太阳系的一个模拟:

你可以在这个太阳系上做你想要做的事情,当然如果你想要一个干净一点的空白空间的话,可以点击左上角的菜单按钮(也可以按esc键调出),选择new。或者直接按快捷键ctrl+n。

接下来介绍一下底部的控制栏以及其功能:

底部控制栏是实现宇宙沙盘模拟功能的心脏部分,如果有吧友想要将其隐藏可以按Tab键。

·Add

这是添加物体的一个按钮。你可以在这里添加你想要添加的各种星体、物体,让他们在这个空间中运行。

在add下共有四种天体运行模式,他们分别是:Still、Orbit、Binary、Launch

第一种是Still,这是一种简单而又高效的天体撞击模式。这种模式的特点在于它不能调整撞击速度,只能依靠引力来控制速度。而撞击角度也不方便调节,所以这种模式只适用于模拟一些比较现实和简单一些的天体撞击

第二种是Orbit,这是打开软件时的默认模式,也是最常用的

环绕模式。它可以模拟一些比较现实的星体运行,例如建立一些行星系统和卫星系统。在这种模式下,只要你不把相互运行的天体放的太近,星体之间相撞的几率很小。

第三种是Binary,这是一种极具创造力的环绕模式。这种模式的特点在于,它可以赋予物体一个初速度,使物体相互环绕运行。它有一个子模式:BalanceMotion,它可以使两个物体围绕一点做环绕运行。这种模式比较适合制作多个物体的环绕运动。

第四种是Launch,这是最常用的使天体相互撞击的模式。其特点在于它可以指定任何物体以任何角度、速度来撞击另一个物体。在子项LaunchVelocity中,可以调节撞击速度。当然如果你嫌麻烦,你可以使用快捷键。

在系统中,数字键1~8可以指定撞击物体。在add栏中,有一些物体的左上角标有数字,这其实是代表在这种模式下这个物体所对应的快捷键编号。编号是可以更改的。当你点击add栏中的一个物体,再按你想改编成的数字键就可以更改编号。你可以直接按编号来发射对应的物体。

附:在add选项右侧有一个搜索框。在这个搜索框中,你可以输入字母和数字,系统会在下方将搜索结果显示出来。在这个搜索框中,你还可能会搜到一些以前在add选项中找不到的物体。这些物体里面,有一些是系统根据现实观测到的星体生成的(因为距离遥远,没有照片),还有一些是根据nasa给外行星命名的编号规律自动生成的。

·edit

这是用来移动物体位置的按钮。

在你创造完成星体以后,你对它的位置不是很满意,想要移动这个形体的时候,就要用到edit这个按钮了。

选择edit,再单机你要移动的物体:

经过以上几种方式调节,你就可以把它放到到你想要的位置以及调整它的姿态。

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